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Star Wars Space Invaders

Survivre dans l’espace en penchant son téléphone, et en jouant avec la lumière de la pièce.

Type
Jeu mobile
Cadre
Projet de BUT 3
Année
2026
Technologies
Kotlin, Android, Android Studio, JSON
Le menu et ses trois meilleurs temps, puis une partie en pièce éclairée et dans le noir

Le menu et ses trois meilleurs temps, puis une partie en pièce éclairée et dans le noir

Un jeu Android en Kotlin, dans l’univers Star Wars. On pilote un X-wing en inclinant le téléphone, grâce à l’accéléromètre, et il faut survivre le plus longtemps possible : le jeu accélère avec le temps, et le joueur a trois vies et un bouton pause.

La lumière réelle de la pièce, lue par le capteur de lumière, change la partie. Au-dessus de 130 lux, un halo s’allume devant le vaisseau et détruit les vaisseaux ennemis, mais pas les astéroïdes, qu’il faut esquiver. Dans le noir, l’écran devient noir et on ne voit presque plus rien.

Toutes les 15 secondes, une zone rouge de l’Empire traverse l’écran : la toucher avec le halo allumé coûte une vie, il faut donc éteindre la lumière pour passer. Un briefing présente les ennemis avant chaque partie, et les trois meilleurs temps sont enregistrés sur le téléphone et affichés au menu et en fin de partie.

  • Pilotage à l’accéléromètre
  • La lumière de la pièce allume le halo ou plonge l’écran dans le noir
  • Top 3 des temps de survie, enregistré sur le téléphone

Voir le code sur GitHub

Les règles : le halo de lumière et l’alerte Empire

Les règles : le halo de lumière et l’alerte Empire

Le briefing de mission : les ennemis, les astéroïdes et le X-wing

Le briefing de mission : les ennemis, les astéroïdes et le X-wing

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